RPP Sistem Internet of Things Jurusan Sistem Informatika Jaringan dan Aplikasi


KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN/MADRASAH ALIYAH KEJURUAN
Bidang Keahlian   : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Program Keahlian   : Teknik Komputer dan Informatika
Kompetensi Keahlian  : Sistem Informatika, Jaringan dan
Aplikasi (C3)

Diadopsi dari SK Dirjen No. 330 Tahun 2017, tentang kompetensi dasar dan kompetensi inti matapelajaran jurusan Sistem Informatika, Jaringan dan Aplikasi .


Tujuan kurikulum mencakup empat aspek kompetensi, yaitu (1) aspek kompetensi  sikap  spiritual,  (2)  sikap  sosial,  (3)  pengetahuan,  dan  (4) keterampilan.  Aspek-aspek  kompetensi  tersebut  dicapai  melalui  proses pembelajaran intrakurikuler, kokurikuler, dan ekstrakurikuler.

Rumusan  kompetensi  sikap  spiritual  yaitu,  “Menghayati  dan mengamalkan  ajaran  agama  yang  dianutnya”.  Sedangkan  rumusan kompetensi sikap sosial yaitu, “Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin,  santun,  peduli  (gotong  royong,  kerja  sama,  toleran,  damai), bertanggung-jawab,  responsif, dan proaktif melalui keteladanan, pemberian nasihat,  penguatan,  pembiasaan,  dan  pengkondisian  secara berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial  dan  alam  serta  dalam  menempatkan  diri  sebagai  cerminan  bangsa dalam  pergaulan  dunia”.  Kedua  kompetensi  tersebut  dicapai  melalui pembelajaran  tidak  langsung  (indirect  teaching)  yaitu  keteladanan, pembiasaan, dan budaya sekolah, dengan memperhatikan karakteristik mata pelajaran serta kebutuhan dan kondisi peserta didik. 

Penumbuhan  dan  pengembangan  kompetensi  sikap  dilakukan sepanjang proses pembelajaran berlangsung, dan dapat digunakan  sebagai pertimbangan  guru  dalam  mengembangkan  karakter  peserta  didik  lebih lanjut.

KOMPETENSI INTI 3
(PENGETAHUAN)
KOMPETENSI INTI 4
(KETERAMPILAN)
3.  Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional lanjut, dan metakognitif secara multidisiplin sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Sistem Informatika, Jaringan dan Aplikasi (SIJA) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari  keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
4.  Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang Sistem Informatika, Jaringan dan Aplikasi (SIJA). Menampilkan kinerja mandiri dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik secara mandiri.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami, sampai dengan tindakan orisinal dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik secara mandiri.


 Mata Pelajaran  : Sistem Internet of Things (SloT)
Jam Pelajaran  : 658 JP (@ 45 Menit)
 KOMPETENSI DASAR
KOMPETENSI DASAR
3.1  Memahami konsep sistem interfacing
3.2  Menerapkan desain sistem interfacing 
3.3  Menganalisis permasalahan desain sistem interfacing
3.4  Mengevaluasi desain sistem interfacing
3.5  Memahami bahasa pemrograman mikrokontroller
3.6  Menerapkan bahasa pemrograman untuk input/output digital/analog pada mikrokontroller 
3.7  Menganalisis permasalahan pemrograman input/output digital/analog pada mikrokontroller
3.8  Mengevaluasi hasil pemrograman input/output digital/analog pada mikrokontroller
3.9  Menerapkan prosedur  komunikasi data menggunakan RS232/UART/2WireCom pada mikrokontroller
3.10 Menganalisis permasalahan komunikasi data menggunakan RS232/UART/2WireCom pada
mikrokontroller
3.11 Menerapkan prosedur aplikasi mikrokontroller menggunakan media nirkabel
3.12 Menganalisis permasalahan aplikasi mikrokontroller menggunakan media nirkabel
3.13 Menerapkan prosedur komunikasi antar sistem embedded
3.14 Menganalisis komunikasi antar sistem embedded
3.15 Menerapkan prosedur komunikasi antara sistem  embedded dengan sistem komputer
3.16 Menganalisis komunikasi antara sistem embedded dengan sistem komputer
3.17 Menerapkan desain aplikasi komunikasi sistem Internet of Things (IoT) berbasis jaringan komputer
3.18 Menganalisis permasalahan desain aplikasi komunikasi sistem Internet of Things (IoT) berbasis jaringan komputer
3.19 Mengevaluasi  hasil desain aplikasi komunikasi sistem Internet of Things (IoT) berbasis jaringan komputer
3.20 Menerapkan prosedur membuat aplikasi Internet of Things (IoT) berbasis desktop 
3.21 Menganalisis permasalahan aplikasi Internet of Things (IoT) berbasis desktop
3.22 Mengevaluasi hasil aplikasi Internet of Things (IoT) berbasis desktop
3.23 Menerapkan prosedur membuat aplikasi Internet of Things (IoT) berbasis web 
3.24 Menganalisis permasalahan aplikasi Internet of Things (IoT) berbasis web
3.25 Menganalisis hasil aplikasi Internet of Things (IoT) berbasis web
3.26 Memahami aplikasi IoT berbasis mobile
3.27 Menerapkan prosedur membuat antarmuka komunikasi sistem embedded dengan perangkat mobile 
3.28 Menganalisis permasalahan pembuatan antarmuka komunikasi sistem embedded dengan perangkat mobile
3.29 Mengevaluasi hasil pembuatan antarmuka komunikasi sistem  embedded dengan perangka mobile
3.30 Menerapkan prosedur membuat aplikasi IoT berbasis mobile 
3.31 Menganalisis permasalahan aplikasi IoT berbasis mobile
3.32 Mengevaluasi hasil aplikasi IoT berbasis mobile
4.1  Mempresentasikan konsep sistem interfacing
4.2  Membuat desain sistem interfacing
4.3  Memperbaiki permasalahan desain sistem interfacing
4.4  Merancang desain baru sistem interfacing
4.5  Mempresentasikan bahasa pemrograman mikrokontroller
4.6  Membuat aplikasi input/output digital/analog  pada mikrokontroller 
4.7  Memperbaiki permasalahan pemrograman input/output digital/analog pada mikrokontroller
4.8  Menciptakan program baru untuk input/output digital/analog pada mikrokontroller
4.9  Membuat aplikasi mikrokontroller menggunakan protokol RS232/UART/2WireCom
4.10  Memperbaiki permasalahan komunikasi data menggunakan RS232/UART/2WireCom pada mikrokontroller
4.11  Membuat aplikasi mikrokontroller menggunakan media nirkabel
4.12  Memperbaiki permasalahan aplikasi mikrokontroller menggunakan media nirkabel
4.13  Membangun komunikasi antar sistem embedded
4.14  Memperbaiki permasalahan komunikasi antar sistem embedded
4.15  Membuat aplikasi  komunikasi antara sistem embedded dengan sistem komputer
4.16  Memperbaiki permasalahan komunikasi antara sistem embedded dengan sistem
komputer
4.17  Membangun aplikasi komunikasi sistem Internet of Things (IoT) berbasis jaringan komputer 
4.18  Memperbaiki permasalahan desain aplikasi komunikasi sistem Internet of Things (IoT) berbasis jaringan komputer
4.19  Merancang desain baru aplikasi komunikasi sistem Internet of Things (IoT) berbasis jaringan komputer
4.20  Mendemonstrasikan aplikasi Internet of Things (IoT) berbasis desktop
4.21  Memperbaiki permasalahan aplikasi Internet of Things (IoT) berbasis desktop
4.22  Membuat aplikasi baru Internet of Things (IoT) berbasis desktop
4.23  Mendemonstrasikan aplikasi Internet of Things (IoT) berbasis web
4.24  Memperbaiki permasalahan aplikasi Internet of Things (IoT) berbasis web
4.25  Membuat aplikasi baru Internet of Things (IoT) berbasis web
4.26  Mempresentasikan aplikasi IoT berbasis mobile
4.27  Membangun antarmuka komunikasi sistem embedded dengan perangkat mobile
4.28  Memperbaiki permasalahan pembuatan antarmuka komunikasi sistem embedded dengan perangkat mobile
4.29  Membuat antarmuka komunikasi sistem embedded dengan perangkat mobile baru
4.30  Membangun aplikasi IoT berbasis mobile
4.31  Memperbaiki permasalahan aplikasi IoT berbasis mobile
4.32  Membuat aplikasi baru IoT berbasis mobile

 Lebih lanjut seputar RPP Sistem Internet of Things Klik Disini.